인사이트

현장에서 배운 것들

앱과 웹을 직접 만들고 운영하며 겪은 이야기입니다. 견적 보는 법부터 서버가 안 터지게 하는 법까지, 겪은 그대로 적었습니다.

스마트스토어에서 자사몰로, 리뷰는 어떻게 됩니까

스마트스토어에서 자사몰로, 리뷰는 어떻게 됩니까

자사몰을 열면 수수료가 줄고 고객 정보가 남습니다. 그런데 스마트스토어에 쌓아 둔 리뷰는 따라오지 않습니다. 리뷰 0인 몰이 왜 안 팔리는지, 옮긴다면 무엇을 지켜야 하는지 적었습니다.

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광주 앱개발 비용, 실제로 얼마나 드는지 적어봅니다

광주 앱개발 비용, 실제로 얼마나 드는지 적어봅니다

"기능에 따라 다릅니다"라는 답만 듣고 돌아오셨다면. 광주에서 앱과 홈페이지를 만드는 곳이 실제로 받는 금액대를 구간별로 공개합니다.

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쇼핑몰 제작, 카페24로 될 일과 안 될 일

쇼핑몰 제작, 카페24로 될 일과 안 될 일

쇼핑몰을 만들겠다고 하시면 저희는 먼저 "카페24로 안 되나요"부터 여쭙습니다. 솔루션으로 될 일과, 정말 만들어야 하는 경우를 나눠 적었습니다.

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광주 홈페이지 제작 업체, 고르기 전에 확인할 것들

광주 홈페이지 제작 업체, 고르기 전에 확인할 것들

광주에서 홈페이지를 맡기실 때 견적서만 봐서는 알 수 없는 것들이 있습니다. 만드는 쪽에서 무엇을 물어보셔야 하는지 적었습니다.

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AI를 개발에 붙이고 나서 달라진 것들

AI를 개발에 붙이고 나서 달라진 것들

AI로 코딩이 빨라진다는 말은 절반만 맞습니다. 실제로 어디서 시간이 줄었고 어디서 오히려 늘었는지, 1년 넘게 써보고 남은 것만 적었습니다.

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앱은 출시하고 나서가 진짜 시작입니다

앱은 출시하고 나서가 진짜 시작입니다

스토어에 올렸다고 끝이 아닙니다. 출시 다음 날부터 무슨 일이 생기는지, 무엇을 미리 준비해야 하는지 실제 운영 기준으로 정리했습니다.

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5만 유저 앱은 어떻게 안 터지나

5만 유저 앱은 어떻게 안 터지나

매일 5만 명이 몰려도 멈추지 않는 앱을 만드는 법. 서버 준비부터 장애 대응까지, 몇 년째 직접 운영하며 배운 것들을 정리했습니다.

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리워드 정산이 어려운 진짜 이유

리워드 정산이 어려운 진짜 이유

포인트를 주는 건 쉽습니다. 어려운 건 1원도 안 틀리게 주는 일입니다. 누적 3,300만 건을 처리하며 겪은 문제와 해결 방법을 적었습니다.

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결제 붙이기 전에 알아야 할 것들

결제 붙이기 전에 알아야 할 것들

결제는 버튼 하나가 아닙니다. 심사, 환불, 실패 처리까지 미리 알고 시작해야 일정이 안 밀립니다. 실제로 붙여본 기준으로 정리했습니다.

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MVP를 4주에 만드는 법

MVP를 4주에 만드는 법

아이디어를 한 달 만에 써볼 수 있는 앱으로 만드는 방법. 무엇을 넣고 무엇을 빼는지, 실제로 지키는 기준을 공개합니다.

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남의 API를 붙일 때 생기는 일들

남의 API를 붙일 때 생기는 일들

외부 서비스를 연동하면 우리가 제어할 수 없는 부분이 생깁니다. 여러 광고 네트워크를 붙이며 겪은 문제와 대응 방법입니다.

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비IT 사장님을 위한 앱 개발 가이드

비IT 사장님을 위한 앱 개발 가이드

앱을 처음 맡기는 사장님이 꼭 알아야 할 것들. 견적 보는 법, 준비할 자료, 놓치기 쉬운 부분까지 쉽게 풀어 드립니다.

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같은 앱인데 견적이 왜 3배씩 차이 날까

같은 앱인데 견적이 왜 3배씩 차이 날까

똑같은 설명을 드렸는데 어떤 곳은 2천만 원, 어떤 곳은 6천만 원. 그 차이가 어디서 생기는지 만드는 쪽 입장에서 솔직하게 적었습니다.

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React Native로 앱 두 개를 한 번에 만든다는 것

React Native로 앱 두 개를 한 번에 만든다는 것

하나의 코드로 iOS와 안드로이드를 같이 냅니다. 실제로 얼마나 아끼고 어디서 손이 더 가는지, 여러 앱을 내보고 남은 기준입니다.

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툴툴이 · 위치기반 앱을 만든 이야기

툴툴이 · 위치기반 앱을 만든 이야기

폐초경·폐팁 같은 스크랩을 경매로 거래하는 앱. 낯선 업계의 서비스를 만들며 배운 것들을 정리했습니다.

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웹앱 만들기 — 웹 하나로 앱까지 내는 방법

웹앱 만들기 — 웹 하나로 앱까지 내는 방법

이미 웹이 있다면 앱을 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다. Capacitor로 밥알을 앱으로 낸 과정과 주의할 점입니다.

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실시간 채팅, 생각보다 손이 많이 갑니다

실시간 채팅, 생각보다 손이 많이 갑니다

메시지를 주고받는 것까지는 금방입니다. 문제는 그 다음입니다. 강의콕과 풀잎바다에 채팅을 붙이며 겪은 것들입니다.

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동시에 입찰이 몰릴 때 순서를 지키는 법

동시에 입찰이 몰릴 때 순서를 지키는 법

경매는 마감 직전에 입찰이 한꺼번에 들어옵니다. 이때 순서가 꼬이면 서비스 신뢰가 무너집니다. 어떻게 막았는지 적었습니다.

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관리자 페이지를 잘 만들면 생기는 일

관리자 페이지를 잘 만들면 생기는 일

사용자 화면만 만들면 운영자가 매번 개발자를 부릅니다. 관리자 페이지에 투자하면 뭐가 달라지는지 실제 사례로 적었습니다.

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앱스토어 심사, 이렇게 준비하면 한 번에 붙습니다

앱스토어 심사, 이렇게 준비하면 한 번에 붙습니다

심사 반려는 대부분 같은 이유로 납니다. 여러 앱을 올리며 겪은 반려 사유와 미리 준비할 것들을 정리했습니다.

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기획서 없이 시작해도 될까요

기획서 없이 시작해도 될까요

기획서가 없어서 문의를 망설이는 분이 많습니다. 없어도 됩니다. 대신 이 네 가지만 정리해 오시면 됩니다.

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개발 외주 업체 선정, 저희가 보는 것들

개발 외주 업체 선정, 저희가 보는 것들

저희도 외주를 맡길 때가 있습니다. 그때 무엇을 보는지, 반대로 어떤 곳을 피하는지 같은 업계 사람 입장에서 적었습니다.

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다운로드 수보다 중요한 숫자

다운로드 수보다 중요한 숫자

앱을 내면 다운로드 수부터 보게 됩니다. 그런데 서비스가 잘 되는지 알려주는 숫자는 따로 있습니다.

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서비스 7개를 하나의 저장소에서 굴린다는 것

서비스 7개를 하나의 저장소에서 굴린다는 것

앱, 웹, 관리자, 백엔드, 크롤링 서버까지 한 저장소에 묶었습니다. 왜 그렇게 했고 무엇이 좋아졌는지 적었습니다.

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앱 만들기, 직접 할까 맡길까

앱 만들기, 직접 할까 맡길까

노코드로 직접 만들 수 있는 앱과 그렇지 않은 앱은 나뉩니다. 어플 만드는 법을 알아보는 단계에서 무엇을 기준으로 정하면 되는지 적었습니다.

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